Die Bewegungszugabe, oft auch Mehrweite genannt, ist der Unterschied zwischen deinen Körpermaßen und den Fertigmaßen eines Kleidungsstücks. Sie setzt sich aus zwei Anteilen zusammen: Die Bequemlichkeitszugabe ist der Mindestspielraum, den du zum Atmen, Bewegen und Sitzen brauchst, bei einem figurnahen Oberteil aus Webware etwa 5–6 cm an der Brust; die Designzugabe ist die zusätzliche Weite, die den Stil ausmacht, von wenigen Zentimetern bei einem Etuikleid bis zu 25 cm oder mehr bei einem Oversize-Oberteil. Kleidung aus Jersey kann eine negative Bewegungszugabe haben: Sie ist kleiner als der Körper und dehnt sich passend.

Jedes Schnittmuster enthält Bewegungszugabe, deshalb sind die Schnittteile größer als deine Körpermaße. Wenn du sie verstehst, kannst du leichter eine Größe wählen, Fertigmaße lesen und vorhersagen, wie sich ein Kleidungsstück anfühlen wird.

So berechnest du die Bewegungszugabe

Bewegungszugabe = Fertigmaß des Kleidungsstücks − Körpermaß.

Bei einer Brustweite von 92 cm und einem Oberteil mit 102 cm fertiger Brustweite beträgt die Bewegungszugabe 10 cm, verteilt auf den ganzen Körperumfang: etwa 2,5 cm in jedem Viertel des Kleidungsstücks. Dieselbe Rechnung funktioniert an Taille, Hüfte, Oberarm und Oberschenkel.

Bequemlichkeitszugabe: Platz zum Bewegen

Die Bequemlichkeitszugabe gibt es, weil der Körper beim Bewegen seine Form verändert. Der Brustkorb weitet sich beim Atmen, Hüften und Oberschenkel werden beim Sitzen breiter, und der Rücken wird breiter, wenn du nach vorne greifst. Ein Kleidungsstück, das genau deinen Maßen entspricht, wird eng, sobald du dich bewegst.

Typische Mindestwerte bei Webware:

  • Brust: 5–6 cm
  • Taille: 2,5–4 cm
  • Hüfte: 4–5 cm, bei Hosen mehr, weil sie Platz zum Sitzen brauchen
  • Oberarm: etwa 5 cm

Designzugabe: der Stil

Die Designzugabe kommt zur Bequemlichkeitszugabe hinzu und erzeugt die Silhouette: die weich fallende Bluse, das kastige, kurze Oberteil, die überschnittenen Schultern eines Oversize-Sweatshirts. Zwei Schnittmuster für denselben Körper können sich an der Brust um 20 cm unterscheiden und trotzdem beide richtig sein, weil es unterschiedliche Designs sind.

Die Weite eines gekräuselten Rocks oder Tellerrocks folgt einem verwandten Prinzip: Der Rock sitzt mit wenig Zugabe in der Taille, und die zusätzliche Weite liegt darunter.

Wo die Bewegungszugabe am wichtigsten ist

Manche Stellen verzeihen eine knappe Zugabe, andere nicht. Eine etwas enge Rocktaille ist mit Gummizug kein Problem; ein Oberteil aus Webware mit zu wenig Zugabe an Brust oder Oberarm zieht über der Vorderseite und spannt, wenn du Auto fährst oder nach vorne greifst. Bei Hosen brauchen Gesäß und Oberschenkel den meisten Platz, weil sie sich beim Sitzen ausbreiten. Im Zweifel behältst du die Zugabe an Brust, Oberarm, Hüfte und Oberschenkel und nimmst die Taille ein, wenn du es enger möchtest.

Negative Bewegungszugabe: kleiner als der Körper

Jersey dehnt sich, deshalb kann ein figurnahes T-Shirt oder eine Leggings kleiner als der Körper zugeschnitten werden. Das nennt man negative Bewegungszugabe. Sie darf nur so groß sein, wie sich der Stoff bequem dehnen lässt, also prüfe vor dem Zuschneiden seinen Dehnungsgrad. Nähe ein Schnittmuster mit negativer Bewegungszugabe nie aus Webware: Du bekommst es nicht an.

Bewegungszugabe nach Kleidungsstück

KleidungsstückTypische Bewegungszugabe (Webware, wenn nicht anders angegeben)
Figurnahes Oberteil oder EtuikleidBrust 5–8 cm
Klassische Bluse oder HemdBrust 10–12 cm
Kastiges OberteilBrust 15–25 cm
Oversize-Oberteil oder SweatshirtBrust 25 cm oder mehr
BleistiftrockHüfte 4–5 cm
A-Linien-RockHüfte 6–10 cm
Gerade HoseHüfte 8–12 cm
Figurnahes T-Shirt aus JerseyBrust −5 bis +5 cm

Das sind typische Spannen, einzelne Designs weichen davon ab. Der Artikel Wie viel Bewegungszugabe? Eine Tabelle nach Kleidungsstück geht weiter ins Detail.

Die Bewegungszugabe, die Sewly hinzufügt

Die Schnittmuster von Sewly haben eine Passform-Option mit vier Stufen: figurnah, normal, locker und oversize. Jede fügt deinen Körpermaßen eine feste Zugabe hinzu, unterschiedlich für Webware und Jersey:

WebwareFigurnahNormalLockerOversize
Brust6 cm10 cm16 cm28 cm
Taille4 cm9 cm18 cm30 cm
Hüfte5 cm8 cm12 cm22 cm
Oberarm5 cm7 cm10 cm14 cm
JerseyFigurnahNormalLockerOversize
Brust−2 cm5 cm12 cm24 cm
Taille06 cm14 cm26 cm
Hüfte05 cm10 cm20 cm
Oberarm1 cm4 cm8 cm12 cm

Hosen bekommen an der Hüfte zusätzlich 4 cm, damit du sitzen kannst, und eingesetzte Ärmel aus Webware bekommen eine kleine Einhaltweite in der Armkugel (die Armkugel ist etwas länger als das Armloch), damit sie sich glatt über die Schulter runden. Ändere die Passform-Stufe, und die 3D-Vorschau zeigt den Unterschied sofort.

So findest du die Bewegungszugabe, die dir gefällt

Der verlässlichste Maßstab ist ein Kleidungsstück, das du schon gern trägst.

  1. Leg es flach hin und miss quer über die Brust, 2,5 cm unterhalb der Armlöcher. Verdopple den Wert.
  2. Mach dasselbe an Taille und Hüfte.
  3. Zieh deine Körpermaße ab. Die Ergebnisse sind die Bewegungszugabe, die du bei dieser Art Kleidungsstück angenehm findest.
  4. Vergleiche sie mit den Fertigmaßen des Schnittmusters oder wähle die Passform-Stufe, die ihnen am nächsten kommt.

Häufige Fehler mit der Bewegungszugabe

  • Kleiner nähen, weil das Schnittmuster groß aussieht. Die zusätzliche Weite ist meist gewollte Designzugabe. Vergleiche die Fertigmaße mit einem Kleidungsstück, das du magst, bevor du die Größe änderst.
  • Bei figurnaher Webware die Zugabe wegnehmen. Im Stehen passt es, aber sobald du sitzt oder nach etwas greifst, spannt es.
  • Einen Jerseyschnitt aus Webware nähen. Ohne Dehnung bekommst du ein Schnittmuster mit null oder negativer Zugabe nicht an.
  • Die beiden Tabellen verwechseln. Wähle deine Größe nach der Tabelle mit den Körpermaßen und beurteile dann die Passform anhand der Fertigmaße; die Anleitung die richtige Größe wählen führt dich durch.
  • Vergessen, was darunter getragen wird. Eine Jacke, die über einem Pullover sitzt, braucht mehr Zugabe als eine über einem T-Shirt.