Una tela di prova, detta toile in francese e muslin negli Stati Uniti, è una versione di prova veloce di un capo, cucita in un tessuto economico che si comporta come quello definitivo. La tagli dal cartamodello con le linee di cucitura segnate, la cuci a punti lunghi, la provi, togli con gli spilli o apri ciò che non veste bene, poi riporti quelle modifiche sul cartamodello prima di tagliare il tessuto a cui tieni. La tela di un corpetto richiede una serata; può salvare un capo intero.

Quando serve una tela di prova?

Falla quando la vestibilità è vicina al corpo o il tessuto è prezioso:

  • corpetti aderenti, abiti con vita segnata e gonna svasata e tutto ciò che ha pince e cerniera;
  • gonne a tubino, pantaloni e altri capi aderenti per la parte inferiore del corpo;
  • maniche a giro in un giromanica aderente;
  • tessuti costosi, introvabili o difficili da scucire, come seta, lana o una fantasia che adori;
  • la prima volta che usi un cartamodello nuovo o misure nuove.

Di solito puoi farne a meno per le forme ampie, dove un centimetro o due non contano: gonne arricciate e con elastico in vita, giacche kimono, magliette morbide in una maglina che perdona, tote bag, grembiuli e fodere per cuscini. Nei casi intermedi, cuci una tela di prova indossabile: il cartamodello vero in un tessuto economico che indosseresti comunque se il risultato funziona.

Quale tessuto usare per la tela di prova?

La tela deve comportarsi come il tessuto definitivo, altrimenti ti racconta di un altro capo.

Tessuto definitivoTessuto per la telaPerché
Cotone, lino, chambrayTela grezza di cotone di peso medioCorpo simile, economica e facile da segnare
Viscosa, crêpe, setaViscosa economica o un lenzuolo morbido in misto cotoneLa tela grezza è più rigida e fa sembrare squadrato un capo fluido
Lana da abito, denim, twillTela grezza pesante o drill di cotoneLo spessore consuma agio
Jersey e altre maglineUna maglina economica con la stessa elasticitàMeno elastica veste più stretta, più elastica più larga
Raso tagliato in sbiecoUn tessuto economico tagliato anch'esso in sbiecoLo sbieco cambia completamente la vestibilità

Il cotone economico usato per le tele si chiama tela grezza in italiano, muslin negli Stati Uniti e calico nel Regno Unito, dove muslin indica invece una garza fine a trama aperta, come la nostra mussola. Le lenzuola usate sono un'ottima fonte di tessuto per le tele. Per le magline, controlla la percentuale di elasticità di entrambi i tessuti con la stessa prova prima di tagliare.

Cosa cucire e cosa lasciare fuori

Cuci solo ciò che influisce sulla vestibilità. Includi i pezzi principali, le pince, una manica (la maggior parte dei corpi è abbastanza simmetrica da provarne una sola) e, per gonne e pantaloni, il cinturino, perché decide dove si posa il capo. Lascia fuori paramonture, fodere, tasche e finiture. Stira il margine dell'orlo verso l'alto invece di fare l'orlo, così puoi valutare la lunghezza. Per l'apertura, imbastiscila chiusa sulla linea di cucitura e chiudila con gli spilli addosso, oppure monta una cerniera normale economica sui capi molto aderenti.

Come fare una tela di prova, passo passo

  1. Prepara il cartamodello. Stampalo in scala reale e controlla il quadrato di prova da 5 cm prima di assemblare le pagine.
  2. Taglia con margini abbondanti. Mantieni i margini di cucitura del cartamodello e taglia 2,5 cm sulle cuciture laterali, così c'è spazio per allargare la tela.
  3. Segna tutto. Con un pennarello, traccia sul diritto le linee di cucitura, il centro davanti e il centro dietro, il punto seno, le linee di vita e fianchi e i drittofilo. Quando indossi la tela, le linee orizzontali devono essere in piano e quelle verticali a piombo.
  4. Fai il punto di sostegno sulle curve. Cuci attorno allo scollo e ai giromanica 3 mm all'interno della linea di cucitura, così non si allungano mentre metti e togli la tela.
  5. Imbastisci. Cuci prima le pince, poi le spalle, le cuciture laterali e la manica, con un punto lungo da 4 a 5 mm e un filo a contrasto. I punti di imbastitura si scuciono in pochi secondi quando devi modificare.
  6. Apri col ferro ogni cucitura. Fai delle tacche nei margini di scollo e giromanica perché le curve stiano piatte: una tela non stirata sembra sempre vestire peggio di come veste davvero.
  7. Provala con il diritto all'esterno, indossando la biancheria e le scarpe che porterai con il capo, e chiudi l'apertura con gli spilli esattamente sulla linea di cucitura.

Come provare una tela

Mettiti in posizione naturale davanti a uno specchio, poi scatta delle foto di fronte, di lato e da dietro: le pieghe si leggono meglio in foto. Controlla, dall'alto verso il basso, che:

  • le cuciture delle spalle stiano sopra le spalle e finiscano all'osso della spalla;
  • le cuciture laterali scendano dritte e le linee centrali restino al centro;
  • le linee di seno, vita e fianchi siano in piano tutto intorno;
  • le pince del seno finiscano a 2–2,5 cm dal punto seno;
  • i giromanica non segnino sotto il braccio e non si aprano;
  • lo scollo stia piatto, senza aprirsi né tirare;
  • l'orlo e le maniche abbiano la lunghezza che vuoi.

Poi muoviti: alza le braccia, allungale in avanti, siediti, cammina e piegati. Un capo in tessuto a navetta che veste bene solo da fermi ha bisogno di più agio. Per leggere pieghe specifiche e correggerle, vedi correggere i difetti di vestibilità più comuni.

Segnare le modifiche e riportarle sul cartamodello

  1. Dove la tela è larga, togli l'eccesso con gli spilli in una piega o lungo una cucitura, e traccia una linea su entrambi i lati della piega prima di togliere gli spilli.
  2. Dove tira, scuci la cucitura o taglia la tela finché non sta liscia, misura l'apertura e riempila con una striscia di tessuto o di nastro di carta.
  3. Scrivi ogni quantità e la sua direzione direttamente sulla tela: "+1,5 cm al seno", "-1 cm spalla".
  4. Togli la tela, stendila in piano e riporta le nuove linee sul cartamodello.
  5. Raccorda le cuciture: i pezzi che si cuciono insieme devono avere ancora la stessa lunghezza, le curve devono passare armoniose da un pezzo all'altro e le tacche devono combaciare.
  6. Riporta ogni modifica sui pezzi che ne dipendono: uno scollo abbassato cambia la paramontura, un giromanica più profondo cambia la manica.
  7. Se hai cambiato qualcosa di più di 2 cm circa, cuci una seconda tela di prova. Le modifiche si influenzano a vicenda, e una seconda prova è veloce una volta fatta la prima.

La tela di prova con un cartamodello su misura

Quando un cartamodello è costruito sulle tue misure, la tela serve meno a verificare la taglia e più a valutare l'agio e lo stile, e a scovare una misura sbagliata. Se la tela rivela che un numero non era giusto, come una vita presa troppo stretta o una lunghezza vita dietro troppo corta, correggilo in Sewly e il cartamodello si ridisegna all'istante; poi stampa i pezzi corretti, cosa che richiede un piano a pagamento. L'anteprima 3D ti aiuta a valutare proporzioni e lunghezza prima di tagliare, ma mostra la silhouette, non come cade un determinato tessuto, quindi la tela di prova resta la verifica del tessuto vero su un corpo vero. Prendere le misure con cura fin dall'inizio è ciò che fa risparmiare più tempo: vedi come prendere le misure del corpo.

Errori comuni con la tela di prova

  • Un tessuto per la tela troppo diverso da quello vero. Una tela grezza rigida per un abito in viscosa lo fa sembrare stretto e squadrato: abbina peso e caduta.
  • Nessuna linea di cucitura segnata. Senza le linee non puoi sapere quanto hai tolto con gli spilli.
  • Provarla al rovescio. Destra e sinistra si invertono, e ogni asimmetria finisce dalla parte sbagliata.
  • Stringere troppo. Togliere con gli spilli ogni traccia di agio stando fermi dà un capo con cui non riesci a sederti.
  • Provarla solo sul manichino. Un manichino non ha la tua postura: usalo per un primo sguardo, poi prova la tela su di te.